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多媒体界面设计的一些艺术原则多媒体界面设计的一些艺术原则多媒体技术的迅猛发展,使人们认识到创设友好界面的重要性和必要性,关于人机界面的研究已经从某种从属地位升为一个专门的领域。将美的原则应用于界面设计可以加强界面的气氛、增加吸引力、突出重心、提高美感。在人机界面的设计制作过程中,需要遵循的艺术原则主要有:对比原则、协调原则、平衡原则和趣味原则。 关键词:多媒体 界面 数字时代的创始人Marvin Minsky 在其有趣的书《思维与社会》中提出下面思想:无论是人类的思维还是人工智能的思维,都是由原本简单的元素相连接而组成,当这些元素组成一个整体时,它们就成为无限复杂的,我们称之为思想和感情的东西,这些思想和感情可以转化为人类的体验。Minsky的理论在多媒体开发中的重要应用,就是多媒体和用户间的关键点:用户界面。 界面是一个窗口,它是将不同的元素进行编排,并使之成为一个连贯的整体。从实质上讲,众多才艺、技能和感觉联合构成用户看到的实际内容;在观念上,用户界面反映了这些部分的总和而并非这些部分本身。就目前多媒体软件来讲,这些元素主要分为两类,一类是控制元素,包括菜单、按钮、图标以及各种产生交互的热区和热字;另一类是内容元素,它包括图片、声音、动画以及文字等等。按照Minsky的全方位观点,成功的界面设计不仅仅依赖于图片和声音,还依赖于比图片和声音更精细的元素。因此,界面设计的艺术原则成为人们探索和创新的焦点。 一、对比原则 两事物的相对比较为对比(Contrast),通过对比双方各自的特征更加鲜明,使画面更富有效果和表现力。对于界面设计而言,通过对比可以在界面中形成趣味中心,或者主题从背景突出出来。进一步的说,通过强调对比双方的差异所产生的变化和效果,来获得富有魅力的构图形式。对比分为不同类型,在界面设计中,主要有以下八种 1、大小的对比 大小关系是界面布局中最受重视的一项。一个界面有许多区域,包括文字区、图象区、控制区等。它们之间的大小关系决定了用户对系统的最基本的印象。大小的差别小,给人的感觉教较着温和;大小差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有震撼力。例如可以通过将重要的菜单选项设计的大一些,来突出它的地位。 2、明暗的对比 阴与阳、正与反、昼与夜等等的对比可以使人感觉生活中的明暗关系。明暗是色感中最基本的要素。利用这一对比可以通过将界面的背景设计的暗一些、把重要的菜单或图形设计的亮一些,来突出它的地位。 字体越粗、越富有男性气概;若代表时髦与女性,通常以细表现。细字如果增多,粗字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。重要的信息用粗体大字,甚至立体形式表现在界面上,这样再搭配激荡的音乐,就会使用户产生一种气魄感;而比较柔情的词汇,则选择纤细的斜体或倒影字体出现。 4、曲线与直线的对比 曲线富有柔和感、缓和感,直线则富有坚硬感、锐利感。自然界中的线条皆有这两者协调搭配而成,如果要加深用户对曲线的意识,就用一些直线来对比,少量的直线会使曲线更引人注目。 5、水平线与垂直线 水平线给人稳定和平静的感受,垂直线正和水平线相反、垂直线表示向上伸展的活动力,具有坚韧和理智的意向,使界面显得冷静而又鲜明。如果不合理的强调垂直性,界面就会变的冷漠、坚硬,使人难以接近。将垂直线和水平线做对比处理,可以使两者表现更生动,不但使界面产生紧凑感,还能避免冷漠坚硬的情况产生。 6、质感的对比 在日常生活中,很少人谈及质感。但在界面设计中,质感却是很重要的形象要素,譬如弛感、平滑感、凸凹感等。质感不仅表现出情感,而且与这种情感融为一体。界面上的元素之间,可以采用质感的方式加强对比。例如显示以大理石为背景或以蓝天为背景产生的对比,前者给用户以冷静、坚实和拘束之感,后者给用户活泼、空间和自由之感。 7、位置的对比 通过位置的不同或变化可以产生对比。例如在界面的两侧放置某种物体,不但可以表示强调,同时也可以产生对比。界面的上下左右和对角线上的四隅皆有力点存在,而在这些力点处配置照片,大标题或标识记号等。便可以显示出隐藏的力量。因此在对立关系的位置上放置鲜明的造型要素,可显出对比关系,使界面具有紧凑感。 8、多重对比 将上述各种对比方法,如曲线与直线、垂直与水平、锐角与钝角等,交叉或混合使用,进行组合搭配,就可以制作出富有变化的界面。 (深蓝多媒体www.hi-blue.com) 二、协调原则 顾名思义,协调原则是相对于对比原则而言,所谓协调,就是将界面上的各种元素之间的关系进行统一处理,合 1、主与从 界面设计和舞台设计有类似的地方,主角和配角的关系其中一个方面。当主角和配角的关系很明确时,用户便会关注主要信息,心理也会安定下来。在界面上明确表示出主从关系是很正统的界面构成方法,如果两者的关系模
糊,便会另人无可适从;相反,主角过强就会失去动感,变成庸俗界面。所以主从关系是界面设计需要考虑的基 2、动与静 在庭院中,有假山、池水、草木、瀑布等配合。同样在界面设计上也有动态部分和静态部分的配合。动态部分包括动态的画面和事物的发展过程,静态部分则常指界面上的按钮、文字解说等。扩散或流动的的形状即为动,静止不变的形状即为静。一般说来动态和静态要配置与相对之处。动态部分占界面的大部分,静态部分面积小一些,在周边留出适当的空白以强调各自的独立性。这样的安排较能吸引用户,便于表现。尽管静态部分只占小面积 3、入与出 整个界面空间因为各种力的关系而产生动感,进而支配空间。因此界面的入点和出点要彼此呼应、协调。两者的距离愈大,效果愈显著,而且可以充分利用界面的两端。不过出点和入点要特别注意平衡,必须有适当的强弱变化才好,如有一方太软弱无力就不能引起共鸣。例如设计总标题的出现,我门可以让它从中心一点逐步放射开来,最终静止在整个界面上,也可以让它从屏幕一边推出,转向屏幕的另一端,最终落在界面某处。这两种方式都有出口和落处,有一定艺术效果。 4、统一与协调 如果过分强调对比关系,空间预留太多造型要素,最容易使画面产生混乱。要协调这种现象,最好加上一些共同的造型要素,使画面产生共同风格,具有整体统一和协调的感觉。反复使用同形事物,可使界面产生协调感。若 把同形的事物配置在一起,便能产生连续感。两者相互配合使用,能创造出统一协调的效果。 三、平衡原则 界面是否平衡是非常重要的。例如一个介绍音乐的界面上,将一把小提琴放在界面的右边,看起来似乎要倒向左边,但在界面的左边设计者安排了粗体的标题和文字,恰好起到了支撑作用。使人感觉非常平稳。这就是平和带来的艺术效果。达到平衡的一种方法是将界面在高度上三等分,画形的中轴落在下三分之一划分线上,这样可保持空间上的平衡。 平衡并不是对称。以一点为起点,向左右同时展开的形态,成为左右对称形。应用对称的原理可以发展出旋涡等形状复杂状态。我国的古典艺术上,大多讲究对称原则。应用对称的确使用户产生庄重威严感,但缺少活泼感。 在界面设计上,一般不认可对称原则。现代造型艺术也朝着非对称方向发展。当然,在画面需要表达传统风格时,对称仍是较好的表现手段。 中心也是平衡的一个方面。在人的感觉上,左右有微妙的差异。如果某界面右下脚有一处吸引力特别强的地方,考虑左右平衡时,如何处理这个地方,就成为关键问题。人的视觉对从左上到右下的流向较为自然。将右下角空着来编排标题与插图,就会产生一种自然的流向,反之,就会失去平衡而显得不自然。 在界面设计中注意趣味性可使用户“寓用于乐”。运用形象、直观、生动的图形优化界面是提高软件趣味性的有 1、比例 黄金分割点也称黄金比例,是界面设计中非常有效的一种方法。在设计物体的长度,宽度,高度及其形式位置时,如能参照黄金比例来处理,就可以产生特有的稳定和美感。 2、强调 在单一风格的界面中,加进适当的变化,就会产生强调效果。强调可打破界面的单调感,使界面变的有朝气。例如,界面皆为文字编排,看起来索然无味,如果加上插图或照片,就如一颗石子丢进平静的水面,产生一波一波 的涟漪。 3、凝聚与扩散 我们的注意力总会特别集中到事物的中心部分,这就构成了视觉的凝聚。一般而言,凝聚型看似温柔,也是许多人采用的方式。但容易流于平凡。离心形的布局,可以称为扩散形,具有现代感和排型感。 4、形态的意向 由于计算机屏幕的限制,一般的编排方式总是以四边形为标准形,其他各种形式都属于它的变形。四角皆成直角,给人以很规律、表情少的感觉。其他的变形则呈现出形形色色的感觉。譬如成为锐角的三角形有锐利、鲜明感近于圆的形状有稳定和柔弱之感。相同的曲线也有不同的表情,例如用仪器画出的圆,有硬质感、而徒手画出来的就有柔和的圆形曲线之美。 5、变化率 在界面设计中,必须根据内容决定标题的大校标题和正文大小的比率就是变化率。变化率越大,界面越活泼,变化率越小,界面格调越高。依照这种尺度来衡量,就很容易判断界面的效果。标题与正文字体大小决定后,还要考虑双方的比例关系。 6、规律感 具有共同印象的形式反复编排时,就会产生规律感。不一定要同一形状的东西,只要具有强烈的印象就可以了。三四次的出现就能产生轻的规律感。有时只要反复使用两次特定的形状,也会产生规律感。规律感在设计一个多 媒体应用系统时,可以是用户很快熟悉系统,掌握操作方法。这一点我们可以从Windows软件中得以启发。 7、导向 依眼睛所视或物体所指方向,是界面产生一种引导路线,称为导向。设计者在设计界面时,常利用导向使整体画 面更引人注目。一般来说,用户的眼光会不知不觉锁定在移动的物体上,即使物体是在屏幕的角落,画面的移动 和换场都会让目光跟着它移动的方向。了解这一点,设计者就可以有意识地将用户的目光导向到希望用户注意的 信息对象上。在考虑导向时,切记一个镜头的结束应当引导出下一个镜头的开始。建立导向的最简单方法是直接 画上一支箭头,指向希望用户关切的地方。 8、空白区 速度很快的说话方式适合体育新闻的播报,但不适合做节目主持人,原因是每句话中的空白量太少。界面设计的 空白量问题也很重要,无论排版的平衡有多好,读者一看到界面的空白量就已经给它打好分数了。所以,千万不 能在一个界面上放置太多的信息对象,以至界面拥挤不堪。没有空白区就没有界面的美。空白的多少对界面的印 象有决定性作用。空白部分多,就会使格调提高并且稳定界面;空白较少,会使人产生活泼的感觉。设计的信息 量很丰富的杂块界面时,用较多的空白就不太合适。 9、屏幕上的文字 根据分析,为了视觉的舒适感,呈现在电脑屏幕上最小并清晰的中文字型应为16*16点阵字型的仿宋体,为了适 应人们横向阅读中文的习惯,一列最多不超过35字。 结束语 以上原则并不是万能的和一成不变的。因此在界面设计中要活用、巧用原则,演绎出适合于应用的、实用的技巧。只有这样,才能创造出较高水准的作品,才能使我们的多媒体软件发挥出最大的功效并获得全面的成功。 (深蓝多媒体www.hi-blue.com) 更新日期: 2005-07-20
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标题: 多媒体界面设计的一些艺术原则
日期: 2005-07-20 标签: 多媒体界面设计方法, 多媒体 界面设计原则, 多媒体界面设计图片, 多媒体界面设计原则, 多媒体软件界面设计思想, 最新多媒体人机界面技术, 软件界面设计原则, 用户界面设计的原则, 浅谈多媒体界面设计的一些艺术原则, 软件开发界面设计实例, 关于多媒体的一些资料, 多媒体用户界面设计, oa界面设计注意的问题, 多媒体设计中的趣味性, 多媒体界面设计网站, 多媒体人机界面设计的原则, 多媒体作品界面设计 原则, 用户界面设计 重要性 摘要: 界面设计的艺术原则, 多媒体界面设计的一些艺术原则, 多媒体界面设计方法, 多媒体界面设计原则, 图片, 系统, 软件, 关系, 开发, 多媒体软件界面设计思想 |