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使用C#开发一个简单的P2P应用


March 25,2004
本篇文章讨论了一种设计P2P网络应用程序的简单方法。
   
    尽管有许多P2P网络不需要索引服务器或中央服务器,各客户机之间可以互相直接通讯,但下面的图1还是显示了P2P网络的基本工作原理,一般来说,P2P概念中包含一台中央索引服务器,这台服务器并不存储有任何文件,它只存储有登录到该网络上的所有用户的信息、客户端的IP地址以及用户提供的供共享的文件,客户机和服务器使用简单的命令通过报路连接进行通讯。
   
    当客户端A想要查找P2P网络上其他客户端提供共享的文件时,系统会执行下面的操作:
   
     ·客户端A以自己的用户名登录到索引服务器上。
   
     ·客户端A向服务器注册自己想提供给其他用户共享的文件,以便其他用户能够查找到这些文件。
   
     ·客户端A向服务器发出申请,查找与一定的输入模式相匹配的文件。
   
     ·索引服务器在其数据库中搜索给定的文件名,并将搜索到的如下的结果返回给客户端A:
   
      ·提供该文件的客户端,例如客户端B。
   
      ·该用户的IP地址。
   
      ·它搜索到的文件名。
   
   
   
   
    一旦客户端A选择了下载选项,客户端A就使用搜索返回的IP地址与客户端B建立连接。
   
     ·一旦成功地建立起一个连接,就可以通知对方开始发送文件了。
   
     ·下载完成后,应当向索引服务器注册你得到的共享文件的拷贝。
   
    这样的P2P网络可以用来共享任何类型的文件,它既可以用在局域网上,也可以作在互联网上。
   


C#语言由于其对网络功能良好的支持,特别是内置地支持TCPListener和TCPClient这二个类,使得利用它开发P2P应用程序变得非常容易。下面就是一个使用C#开发的P2P应用的例子:
   
  public MyTcpListener(int port) : base(port)
  {
   
  }
  public void StopMe()
  {
  if ( this.Server != null )
  {
  this.Server.Close();
  }
  }
  }
   
  public class Transfer
  {
  MyTcpListener tcpl;
   
  public Transfer()
  {
  OptionsLoader ol = new OptionsLoader();
  int port = 8081;
  if (ol.Port > 0)
  {
  port = ol.Port;
  }
  else
  {
  port = 8081;
  }
   
  this.tcpl = new MyTcpListener(port);
  }
   
  public void TransferShutdown()
  {
  tcpl.StopMe();
  }
   
  public void ListenForPeers()
  {
  try
  {
   
  Encoding ASCII = Encoding.ASCII;
   
   
  tcpl.Start();
   
   
  while (true)
  {
  // 在有连接之前,Accept将处于阻塞状态
  Socket s = tcpl.AcceptSocket();
  NetworkStream DataStream = new NetworkStream(s);
   
  String filename;
  Byte[] Buffer = new Byte[256];
  DataStream.Read(Buffer, 0, 256);
  filename = Encoding.ASCII.GetString(Buffer);
  StringBuilder sbFileName = new StringBuilder(filename);
  StringBuilder sbFileName2 = sbFileName.Replace("", "\");
  FileStream fs = new FileStream(sbFileName2.ToString(), FileMode.Open, FileAccess.Read);
  BinaryReader reader = new BinaryReader(fs);
  byte[] bytes = new byte[1024];
  int read;
  while((read = reader.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
  {
  DataStream.Write(bytes, 0, read);
  }
  reader.Close();
  DataStream.Flush();
  DataStream.Close();
  }
  }
  catch(SocketException ex)
  {
  MessageBox.Show(ex.ToString());
  }
  }
   
  public void DownloadToClient(String server, string remotefilename, string localfilename)
  {
  try
  {
  TcpClient tcpc = new TcpClient();
  Byte[] read = new Byte[1024];
   
  OptionsLoader ol = new OptionsLoader();
  int port = 0;
  if (ol.Port > 0)
  {
  port = ol.Port;
  }
  else
  {
  // 缺省的端口号,可以设置为使用的端口号
  port = 8081;
  }
   
   
  // 尝试与服务器连接
  IPHostEntry IPHost = Dns.Resolve(server);
  string []aliases = IPHost.Aliases;
  IPAddress[] addr = IPHost.AddressList;
   
  IPEndPoint ep = new IPEndPoint(addr[0], port);
  tcpc.Connect(ep);
   
  // 获得流对象
  Stream s = tcpc.GetStream();
  Byte[] b = Encoding.ASCII.GetBytes(remotefilename.ToCharArray());
  s.Write( b, 0, b.Length );
  int bytes;
  FileStream fs = new FileStream(localfilename, FileMode.OpenOrCreate);
  BinaryWriter w = new BinaryWriter(fs);
   
  // 读取流对象,并将其转换为ASCII码
  while( (bytes = s.Read(read, 0, read.Length)) != 0)
  {
  w.Write(read, 0, bytes);
  read = new Byte[1024];
  }
   
  tcpc.Close();
  w.Close();
  fs.Close();
  }
  catch(Exception ex)
  {
  throw new Exception(ex.ToString());
  }
  }
  }
  }
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