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SUNWEN教程之----C#进阶(四)


March 25,2004
大家好,我是武汉华师的SUNWEN.呵呵,下午好不容易有了时间出去玩了,到了归元寺.门票十元,不算贵,SUNWEN照了好多像,用不了多久,就可以让大家看一看了.

闲话少说,让我们进入正题.这次我要向大家讲的是C#中的属性.属性是什么呢,比如说我是男的,男就是我的一人属性.我是一个大一的学生,大一也是我的一个属性.属性就是一个对象的性质.很简单吧,呵呵!下面,我给出两个例子,第一个例子出明了如何声明一个可以修改的属性,另一个例了建立了一个抽象的属性(Abstract),并且说明了如何在子类中丢弃它.好,下面让我们开始吧.

例子一:


000: // Propertiesperson.cs
001: using System;
002: class Person
003: {
004:     private string myName ="N/A";
005:     private int myAge = 0;
006:
007:     // 声明一个字符型的属性Name
008:     public string Name
009:     {
010:         get
011:         {
012:            return myName;
013:         }
014:         set
015:         {
016:            myName = value;
017:         }
018:     }
019:
020:     // 声明一个int型的Age属性
021:     public int Age
022:     {
023:         get
024:         {
025:            return myAge;
026:         }
027:         set
028:         {
029:            myAge = value;
030:         }
031:     }
032:
033:     public override string ToString()
034:     {
035:         return "Name = " + Name + ", Age = " + Age;
036:     }
037:
038:     public static void Main()
039:     {
040:         Console.WriteLine("Simple Properties");
041:
042:         // 建立一个Person的实例
043:         Person person = new Person();
044:
045:         //打印出它的属性
046:         Console.WriteLine("Person details - {0}", person);
047:
048:         // 对属性进行一些设置
049:         person.Name = "Joe";
050:         person.Age = 99;
051:         Console.WriteLine("Person details - {0}", person);
052:
053:         // 增加年龄
054:         person.Age += 1;
055:         Console.WriteLine("Person details - {0}", person);
056:     }
057: }
这个例子的输出是:

Simple Properties
Person details - Name = N/A, Age = 0
Person details - Name = Joe, Age = 99
Person details - Name = Joe, Age = 100

好了,又起床了,昨天写到这,就跑到床上睡了,呵呵.现在是五一的第二天,看看我今天能写几篇,昨天写了二篇.

从上面的程序我们可以看出,一个类的属性的设置,借用了VB的概念,和JAVA中不尽相同了.(这就是M$,TMD!)有的朋友可能很奇怪,为什么我们可以用Console.WriteLine()来打印一个对象person呢.其实道理很简单,和在JAVA中的一样,当调节器用一个打印方法时,这个对象自动调用它的ToString()(在JAVA中是toString,TMD,又差点犯错!)方法.在33行,我们可以看到有这个方法的影子,override这个关键字大概就是覆盖父类的方法吧,这是不是有点多余?我们可以看到,一个对象的属性的设置是通过一个get()和set()组合来完成的,当然,还有一个value这个东东.补充一下,你还可以控制一个属性的读/写权限,只是把get()和set()简单地去掉就可以了,比如你不要写的属性,就不要set()就可以了,如果你不要读,就不要get()吧.总得感觉,C#在这点上没有JAVA来的灵活(完了,又要被盖痴打了!).

第二个例子:

这个例子说明了如何建立抽象的属性(Abstract),什么是抽象的属性呢,所谓的抽象的属性呢,就是....(唉,每次废话都这么多!FT) 一个抽象类并不提供执行属性存取程序,并且,他可以在子类中被忽略.下面的例子有三个文件,你要分别编译它们才能得到结果,它们是:

abstractshape.cs: Shape类,包含一个Area抽象属性
shapes.cs: Shape的子类
shapetest.cs: 显示程序.
要编译这些程序,运行:csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs就可以了.运行完之后,它会产生shapetest.exe这个可执行程序.

000: // Propertiesabstractshape.cs
001: using System;
002:
003: public abstract class Shape
004: {
005:    private string myId;
006:
007:    public Shape(string s)
008:    {
009:       Id = s;   // 这句调用了Id属性的set构建器
010:    }
011:
012:    public string Id
013:    {
014:       get
015:       {
016:          return myId;
017:       }
018:
019:       set
020:       {
021:          myId = value;
022:       }
023:    }
024:
025:    public abstract double Area
026:    {
027:       get;
028:    }
029:
030:    public override string ToString()
031:    {
032:       return Id + " Area = " + double.Format(Area, "F");
033:    }
034: }
看这个程序, 实际上非常地简单,当这个类对的对象被建立时,初始化部分为007-010,它把建立对象的参数s给了Id这个属性.然后进行了上一个例子的操作.实际上,我们可以把抽象属性与JAVA中的接口(Interface)相比,它们只提拱一个方法的名称,而不提供这个方法的内容.就像Area这个抽象属性,有一个get,但是它并没有指定get方法(也许它不能称之为方法)里的内容,即要get做什么事情. 这个事情,由它的子类来做.

第二个文件:在这个文件中,一个类覆盖了(override)了Area属性.

000: // Propertiesshapes.cs
001: public class Square : Shape
002: {
003:    private int mySide;
004:
005:    public Square(int side, string id) : base(id)
006:    {
007:       mySide = side;
008:    }
009:
010:    public override double Area
011:    {
012:       get
013:       {
014:          return mySide * mySide;
015:       }
016:    }
017: }
018:
019: public class Circle : Shape
020: {
021:    private int myRadius;
022:
023:    public Circle(int radius, string id) : base(id)
024:    {
025:       myRadius = radius;
026:    }
027:
028:    public override double Area
029:    {
030:       get
031:       {
032:          return myRadius * myRadius * System.Math.PI;
033:       }
034:    }
035: }
036:
037: public class Rectangle : Shape
038: {
039:    private int myWidth;
040:    private int myHeight;
041:
042:    public Rectangle(int width, int height, string id) : base(id)
043:    {
044:       myWidth  = width;
045:       myHeight = height;
046:    }
047:
048:    public override double Area
049:    {
050:       get
051:       {
052:          return myWidth * myHeight;
053:       }
054:    }
055: }
这个例子就有些让我们一头雾水了,:是干什么的,好象是继承,相当于JAVA中的extends吧.我想是的.我们先看一看吧.

下面的第三个文件就是一个测试文件了,很简单,大家看一看.

000: // Propertiesshapetest.cs
001: public class TestClass
002: {
003:    public static void Main()
004:    {
005:       Shape[] shapes =
006:          {
007:             new Square(5, "Square #1"),
008:             new Circle(3, "Circle #1"),
009:             new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1")
010:          };
011:      
012:       System.Console.WriteLine("Shapes Collection");
013:       foreach(Shape s in shapes)
014:       {
015:          System.Console.WriteLine(s);
016:       }
017:         
018:    }
019: }
从这个例子上看,:这个符号的确是extends的意思,就是继承.继承是什么意思,说白了,就是生孩子的意思.比如下面一句sunwenson extends sunwen,这名就是说sunwenson这个类继承了sunwen,sunwenson这个类有sunwen类的所有东西,同时可以添加和删除sunwen中的一些东西.就这么简单,但是这是现代软件发展的一项重要技术,因为它可以使软件的重用性大大提高.唉,这些就只有大三大四的人说了,我就没资格了.呵呵.

这个程序的输出是:

Shapes Collection
Square #1 Area = 25.00
Circle #1 Area = 28.27
Rectangle #1 Area = 20.00
完了,这一节又完了.要理解这一节,有一定的难度, 特别对那些没有JAVA或C++编程经验的朋友.不过不要害怕,鼓起勇气学下去,一定会有所收获的. 我也要休息一下了,嘿嘿,早饭还没有吃呢!
       
       
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